Scala的运算符和其他语言一样的,没什么多说的,稍微介绍一下就可以了,但会讲解Scala 运算符的一些特性。
1.Scala基础运算符
运算符编程语言一般都是一样的,编程语言的运算符一般都有:
1.1算术运算符
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 加号 | A + B 运算结果为 30 |
- | 减号 | A - B 运算结果为 -10 |
* | 乘号 | A * B 运算结果为 200 |
/ | 除号 | B / A 运算结果为 2 |
% | 取余 | B % A 运算结果为 0 |
1.2关系运算符
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 等于 | (A == B) 运算结果为 false |
!= | 不等于 | (A != B) 运算结果为 true |
> | 大于 | (A > B) 运算结果为 false |
< | 小于 | (A < B) 运算结果为 true |
>= | 大于等于 | (A >= B) 运算结果为 false |
<= | 小于等于 | (A <= B) 运算结果为 true |
1.3逻辑运算符
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 逻辑与 | (A && B) 运算结果为 false |
|| | 逻辑或 | (A || B) 运算结果为 true |
! | 逻辑非 | !(A && B) 运算结果为 true |
1.4按位运算符
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 按位与运算符 | (a & b) 输出结果 12 ,二进制解释: 0000 1100 |
| | 按位或运算符 | (a | b) 输出结果 61 ,二进制解释: 0011 1101 |
^ | 按位异或运算符 | (a ^ b) 输出结果 49 ,二进制解释: 0011 0001 |
~ | 按位取反运算符 | (~a ) 输出结果 -61 ,二进制解释: 1100 0011, 在一个有符号二进制数的补码形式。 |
<< | 左移动运算符 | a << 2 输出结果 240 ,二进制解释: 1111 0000 |
>> | 右移动运算符 | a >> 2 输出结果 15 ,二进制解释: 0000 1111 |
>>> | 无符号右移 | A >>>2 输出结果 15, 二进制解释: 0000 1111 |
1.5赋值运算符
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算,指定右边操作数赋值给左边的操作数。 | C = A + B 将 A + B 的运算结果赋值给 C |
+= | 相加后再赋值,将左右两边的操作数相加后再赋值给左边的操作数。 | C += A 相当于 C = C + A |
-= | 相减后再赋值,将左右两边的操作数相减后再赋值给左边的操作数。 | C -= A 相当于 C = C - A |
*= | 相乘后再赋值,将左右两边的操作数相乘后再赋值给左边的操作数。 | C *= A 相当于 C = C * A |
/= | 相除后再赋值,将左右两边的操作数相除后再赋值给左边的操作数。 | C /= A 相当于 C = C / A |
%= | 求余后再赋值,将左右两边的操作数求余后再赋值给左边的操作数。 | C %= A is equivalent to C = C % A |
<<= | 按位左移后再赋值 | C <<= 2 相当于 C = C << 2 |
>>= | 按位右移后再赋值 | C >>= 2 相当于 C = C >> 2 |
&= | 按位与运算后赋值 | C &= 2 相当于 C = C & 2 |
^= | 按位异或运算符后再赋值 | C ^= 2 相当于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或运算后再赋值 | C |= 2 相当于 C = C | 2 |
2.Scala可定义运算符
在Scala中,运算符即是方法。 任何具有单个参数的方法都可以用作 中缀运算符。 例如,可以使用点号调用 +
10.+(1)
而直接使用运算符则更易读:
10 + 1
你可以使用任何合法标识符作为运算符。 包括像 add
这样的名字或像 +
这样的符号。
case class Vec(val x: Double, val y: Double) { def +(that: Vec) = new Vec(this.x + that.x, this.y + that.y) } val vector1 = Vec(1.0, 1.0) val vector2 = Vec(2.0, 2.0) val vector3 = vector1 + vector2 vector3.x // 3.0 vector3.y // 3.0
类 Vec 有一个方法 +,我们用它来使 vector1 和 vector2 相加。 使用圆括号,你可以使用易读的语法来构建复杂表达式。 这是 MyBool 类的定义,其中有方法 and 和 or:
case class MyBool(x: Boolean) { def and(that: MyBool): MyBool = if (x) that else this def or(that: MyBool): MyBool = if (x) this else that def negate: MyBool = MyBool(!x) }
现在可以使用 and 和 or 作为中缀运算符:
def not(x: MyBool) = x.negate def xor(x: MyBool, y: MyBool) = (x or y) and not(x and y)
这有助于让方法 xor 的定义更具可读性。
3.Scala运算符优先级
当一个表达式使用多个运算符时,将根据运算符的第一个字符来评估优先级:
(characters not shown below) * / % + - : = ! < > & ^ | (all letters)
这也适用于你自定义的方法。 例如,以下表达式:
a + b ^? c ?^ d less a ==> b | c
等价于
((a + b) ^? (c ?^ d)) less ((a ==> b) | c)
?^ 具有最高优先级,因为它以字符 ? 开头。 + 具有第二高的优先级,然后依次是 ==>, ^?, |, 和 less。