1.什么是spark checkpoint
spark 的容错机制使得某个任务或数据块丢失,都可以从最开始的数据源重新获取数据计算,然后恢复数据块和任务,如果计算比较多,计算链比较长,这个恢复过程就很长。
那么我们就需要在几个计算之后建立一个快照(或者说副本),以后的恢复可以直接从这个快照来恢复,而不需要完全从头来计算恢复,我们称为斩断计算链血统(lineage),这就是spark checkpoint。
checkpoint在spark中主要有两块应用:一块是在spark core中对RDD做checkpoint,可以切断做checkpoint RDD的依赖关系,将RDD数据保存到可靠存储(如HDFS)以便数据恢复;另外一块是应用在spark streaming中,使用checkpoint用来保存DStreamGraph以及相关配置信息,以便在Driver崩溃重启的时候能够接着之前进度继续进行处理(如之前waiting batch的job会在重启后继续处理)。
本文主要将详细分析checkpoint在以上两种场景的读写过程。
2.spark core中checkpoint分析
2.1,checkpoint的使用方法
使用checkpoint对RDD做快照大体如下:
sc.setCheckpointDir(checkpointDir.toString)
val rdd = sc.makeRDD(1 to 20, numSlices = 1)
rdd.checkpoint()
首先,设置checkpoint的目录(一般是hdfs目录),这个目录用来将RDD相关的数据(包括每个partition实际数据,以及partitioner(如果有的话))。然后在RDD上调用checkpoint的方法即可。
2.2,checkpoint写流程
可以看到checkpoint使用非常简单,设置checkpoint目录,然后调用RDD的checkpoint方法。针对checkpoint的写入流程,主要有以下四个问题:
Q1:RDD中的数据是什么时候写入的?是在rdd调用checkpoint方法时候吗?
Q2:在做checkpoint的时候,具体写入了哪些数据到HDFS了?
Q3:在对RDD做完checkpoint以后,对做RDD的本省又做了哪些收尾工作?
Q4:实际过程中,使用RDD做checkpoint的时候需要注意什么问题?
弄清楚了以上四个问题,我想对checkpoint的写过程也就基本清楚了。接下来将一一回答上面提出的问题。
A1:首先看一下RDD中checkpoint方法,可以看到在该方法中是只是新建了一个ReliableRDDCheckpintData的对象,并没有做实际的写入工作。实际触发写入的时机是在runJob生成改RDD后,调用RDD的doCheckpoint方法来做的。
A2:在经历调用RDD.doCheckpoint → RDDCheckpintData.checkpoint → ReliableRDDCheckpintData.doCheckpoint → ReliableRDDCheckpintData.writeRDDToCheckpointDirectory后,在writeRDDToCheckpointDirectory方法中可以看到:将作为一个单独的任务(RunJob)将RDD中每个parition的数据依次写入到checkpoint目录(writePartitionToCheckpointFile),此外如果该RDD中的partitioner如果不为空,则也会将该对象序列化后存储到checkpoint目录。所以,在做checkpoint的时候,写入的hdfs中的数据主要包括:RDD中每个parition的实际数据,以及可能的partitioner对象(writePartitionerToCheckpointDir)。
A3:在写完checkpoint数据到hdfs以后,将会调用rdd的markCheckpoined方法,主要斩断该rdd的对上游的依赖,以及将paritions置空等操作。
A4:通过A1,A2可以知道,在RDD计算完毕后,会再次通过RunJob将每个partition数据保存到HDFS。这样RDD将会计算两次,所以为了避免此类情况,最好将RDD进行cache。即1.1中rdd的推荐使用方法如下:
sc.setCheckpointDir(checkpointDir.toString)
val rdd = sc.makeRDD(1 to 20, numSlices = 1)
rdd.cache()
rdd.checkpoint()
2.3,checkpoint 读流程
在做完checkpoint后,获取原来RDD的依赖以及partitions数据都将从CheckpointRDD中获取。也就是说获取原来rdd中每个partition数据以及partitioner等对象,都将转移到CheckPointRDD中。
在CheckPointRDD的一个具体实现ReliableRDDCheckpintRDD中的compute方法中可以看到,将会从hdfs的checkpoint目录中恢复之前写入的partition数据。而partitioner对象(如果有)也会从之前写入hdfs的paritioner对象恢复。
总的来说,checkpoint读取过程是比较简单的。
3,spark streaming中checkpoint分析
3.1,streaming中checkpoint的使用方法
在streaming中使用checkpoint主要包含以下两点:设置checkpoint目录,初始化StreamingContext时调用getOrCreate方法,即当checkpoint目录没有数据时,则新建streamingContext实例,并且设置checkpoint目录,否则从checkpoint目录中读取相关配置和数据创建streamingcontext。
// Function to create and setup a new StreamingContext
def functionToCreateContext(): StreamingContext = {
val ssc = new StreamingContext(...) // new context
val lines = ssc.socketTextStream(...) // create DStreams
...
ssc.checkpoint(checkpointDirectory) // set checkpoint directory
ssc
}
// Get StreamingContext from checkpoint data or create a new one
val context = StreamingContext.getOrCreate(checkpointDirectory, functionToCreateContext _)
3.2,streaming中checkpoint写流程
同样,针对streaming中checkpoint的写流程,主要有以下三个问题,并对此做相关解释。
Q1:streaming中checkpoint是在何时做的?
A1:在spark streaming中,jobGenerator会定期生成任务(jobGenerator.generateJobs)。在任务生成后将会调用doCheckpoint方法对系统做checkpoint。此外,在当前批次任务结束,清理metadata(jobGenerator.clearMetadata)时,也会调用doCheckpoint方法。
Q2:在streaming checkpoint过程中,具体都写入了哪些数据到checkpoint目录?
A2: 做checkpoint的主要逻辑基本都在JobGenerator.doCheckpoint方法中。
在该方法中,首先更新当前时间段需要做checkpoint RDD的相关信息,如在DirectKafkaInputDStream中,将已经生成的RDD信息的时间,topic,partition,offset等相关信息进行更新。
其次,通过checkpointWriter将Checkpoint对象写入到checkpoint目录中(CheckPoint.write → CheckpointWriteHandle)。至此,我们清楚了,写入到checkpoint目录的数据其实就是Checkpoint对象。
Checkpoint主要包含的信息如下:
val master = ssc.sc.master
val framework = ssc.sc.appName
val jars = ssc.sc.jars
val graph = ssc.graph
val checkpointDir = ssc.checkpointDir
val checkpointDuration = ssc.checkpointDuration
val pendingTimes = ssc.scheduler.getPendingTimes().toArray
val sparkConfPairs = ssc.conf.getAll
具体包括相关配置信息,checkpoint目录,DStreamGraph等。对于DStreamGraph,主要包含InputDstream以及outputStream等相关信息,从而我们可以看出定义应用相关的计算函数也被序列化保存到checkpoint目录中了。
Q3: streaming checkpoint都有哪些坑?
A3:从A2中可以看到,应用定义的计算函数也被序列化到checkpoint目录,当应用代码发生改变时,此时就没法从checkpoint恢复。个人感觉这是checkpoint在生产环境使用中碰到的最大障碍。
另外,当从checkpoint目录恢复streamingContext时,配置信息啥的也都是从checkpoint读取的(只有很少的一部分配置是reload的,具体见读流程),当重启任务时,新改变的配置就可能不生效,导致很奇怪的问题。
此外,broadcast变量在checkpoint中使用也受到限制(SPARK-5206)。
3.3,streaming中checkpoint读流程
在spark streaming任务从checkpoint恢复streamingContext时,将会触发对之前保存的checkpoint对象的读取动作。在StreamingContext的getOrCreate方法中,通过checkpoint.read方法从checkpoint目录中恢复之前保存的Checkpoint对象。一旦该对象存在,将使用Checkpoint创建streamingContext。于此同时,在StreamingContext中DStreamGraph的恢复借助之前保存的对象,并且调用restoreCheckpointData恢复之前生成而未计算的RDD,从而接着之前的进度进行数据处理。
另外需要注意的时,以下配置信息在使用checkpoint创建streamingContext时,这些配置信息是重新加载的。
val propertiesToReload = List(
"spark.yarn.app.id",
"spark.yarn.app.attemptId",
"spark.driver.host",
"spark.driver.bindAddress",
"spark.driver.port",
"spark.master",
"spark.yarn.jars",
"spark.yarn.keytab",
"spark.yarn.principal",
"spark.yarn.credentials.file",
"spark.yarn.credentials.renewalTime",
"spark.yarn.credentials.updateTime",
"spark.ui.filters",
"spark.mesos.driver.frameworkId")
4,总结
要研究spark checkpoint的原因可以参考之前的文章 如何解决spark大量连续计算卡死的问题? ,至于什么时候使用cache 什么时候使用checkpoint,这个需要根据实际经验和业务代码来决定,可以肯定的是,计算链太长,就得隔几个计算使用checkpoint,你的rdd要被多次反复使用的时候可以使用cache ,另外关于spark性能参考之前的文章 spark checkpoint和localCheckpoint性能对比测试。